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Distraction Machine es un nuevo juego de la publicación.

May 27, 2023

Hablamos con el creador de Z'Isle/Distraction Machine, Lateef Martin, sobre la creación de un juego de novela visual de composición musical inspirado en su propia invención, el arpa de bicicleta de lethelium.

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Distraction Machine evolucionó del universo Z'Isle a un juego de novela visual de composición musical.

En este juego 2D para un solo jugador, eres el Distractor: un bardo guerrero y un flautista de Hamelín de los muertos vivientes, encargado de mantener el espíritu de la comunidad en el Quartier a través del poder de la música. Descubres la narrativa del juego a través del Modo Crónica, llenando las solicitudes musicales de los NPC y salvando el mundo. Mientras tanto, el Modo Director te permite experimentar con el secuenciador de música personalizado del juego y los instrumentos originales.

Es como si pusieran una caja de ritmos y un secuenciador Roland TR-808 steampunk en Darkest Dungeon: esa es la Distraction Machine.

Pero, ¿qué es el universo Z'Isle? Ambientado en una versión destruida de Montreal, Island City es asediada por los muertos vivientes y el juego sigue a una compañía de humanos carroñeros que sobreviven gracias a su ingenio, creatividad e inclinaciones musicales. El entorno del juego es oscuro y lúgubre, pero establece una estética única de "cyclepunk": piensa que el steampunk se encuentra con el cyberpunk infundido con la cultura del ciclismo.

El núcleo de Distraction Machine proviene de la invención del creador Lateef Martin del arpa de bicicleta de lethelium. Al reemplazar los radios de una rueda de bicicleta con cuerdas y golpearlos con un mazo, el instrumento produce un sonido similar al koto: metálico, resonante y misterioso.

Miscellaneum Studios fue fundado por Martin como un estudio transmedia en 2013 con el lanzamiento de la serie de cómics Z'Isle. "Como artista multidisciplinario que desarrolla mi práctica a través de la música, los cómics, el cosplay, la fabricación, la voz en off y el baile, he tenido la suerte de trabajar y divertirme con algunas personas increíbles de todos los ámbitos de la vida", reflexiona Martin sobre su base en la ciudad. . "Montreal es un centro de clase mundial para los videojuegos. Los alquileres bajos, los créditos fiscales, las subvenciones y una comunidad de juegos independientes muy unida nos han ayudado mucho".

El clásico obstáculo de desarrollo de juegos de asegurar la financiación del proyecto no fue el único obstáculo. Durante el desarrollo del juego, a Martin se le diagnosticó TDAH. "Como dueño de un negocio, uso muchos sombreros, algunos de los cuales están fuera de mi timonera, lo que ha hecho que las cosas sean especialmente desafiantes". Sin embargo, el diagnóstico aportó algo de claridad, ya que Martin admite haber dado un paso adelante y aprendido "muchas lecciones difíciles", que incluyen cómo ser un mejor colaborador, líder y artista.

Con el número 7 de la serie de cómics Z'Isle en camino, Martin tiene otro juego que le gustaría hacer. "Hay una historia que me gustaría contar que sucede entre Z'Isle y su precuela, Distraction Machine, que tiene lugar durante una guerra de siete años contra los muertos vivientes". Con todo el universo centrado en el poder de la música, Distraction Machine sirve como un recordatorio significativo para los jugadores de que no importa cuán oscuras puedan parecer las cosas, siempre hay esperanza en la música y el arte.

¿Qué más hay en el horizonte? "¡Fabricando arpas de bicicleta de lethelium! Ya hemos vendido algunas y nos gustaría sacar más. Además de eso, volver al escenario". Martin interpretará A Cyclefunk Journey en MUTEK este año utilizando el secuenciador de música único de Distraction Machine en la actuación, junto con instrumentos de ciclopunk personalizados. ■

Distraction Machine se lanza el 9 de junio y está disponible en Steam.

Game Jam es una columna mensual sobre la comunidad de videojuegos en Montreal. ¿Eres un estudio de Montreal que lanzará un juego pronto? Por favor, póngase en contacto conmigo aquí.

Este artículo se publicó originalmente en la edición de junio de 2023 de Cult MTL.

Para obtener más información sobre las artes de Montreal, visite la sección Arte y vida.

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